在作品类型上,既有《熊出没》等以儿童为主要受众群,类型元素丰富、角色鲜明活泼的影片,也出现了许多面向全年龄段受众的动画作品。在题材内容上,既有《白蛇:缘起》《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》《新神榜:杨戬》等经典神话的故事新编,在想象力的驰骋中展示中华审美风尚,也出现了不同方向的突围探索。如《长安三万里》探向历史长河,以历史人物和文学经典作为创作对象;《我们的冬奥》尝试当代题材,展现现实关怀;《深海》深入情感世界深处,探索艺术疗愈功能。
节目围绕“北漂青年的独居生活写照”“父母家庭的爱与包容”“追梦路上的不易”等社会化话题展开记录,激发观众情感共鸣,让这档有温度的节目实现了“情感破圈”的可能。
这两部电影的国内票房和口碑,都毫无意外的扑街了。《黑豹2》作为第四阶段的收官之作,和其他第四阶段的作品一样烂。本以为作为第五阶段开篇之作的《蚁人3》能有个不错的表现,不过最后依旧是让人失望。
听起来很宏观,但又是个再具体不过的话题。
俏花旦挑大梁演小品,国粹式幽默逗翻全场
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。