7月28日,《热烈》全国上映,期待这部影片炸裂出不止一个惊叹号!
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
根据两人的说法,该片段将是对应此前一直没有完成的片段的补充。在这个没有完成的片段里,反派“The Spot”在一个蜘蛛侠反派聚集的酒吧试图给自己弄点喝的,但却一直无法成功。
那真的是好,挑不出半点毛病,虽然不是主角,但是她的演技碾压主角不知道多少条街。
Erica Lee 说道:“我们正在开发另一部电影,我认为我们将在接下来的一两个月内宣布。”
游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。